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GRIHO, como su propio nombre indica, centra su investigación
en el ámbito de la Interacción Persona-Ordenador,
IPO. Esta exploración en IPO se refleja en diversas líneas
de investigación, resumidas seguidamente de forma breve.
Diseño de un modelo de proceso de ingeniería de la usabilidad adaptado a nuevos paradigmas
La usabilidad es un atributo fundamental hoy dia de las aplicaciones interactivas, que
por otra parte representan la mayor parte de las aplicaciones. En esta línia de investigación
pretendemos utilizar procesos de software estandarizados y realizar modificaciones
y añadir a las tareas clásicas de Ingeniería del software, modelos y tareas específicas
de usabilidad. Por otra parte es muy importante tener en cuenta en este contexto los
nuevos planteamientos que suponen los nuevos paradigmas como la computación obicua
y la realidad aumentada, todo y teniendo en cuenta el paradigma dominante
de la sobremesa.
Desarrollo de arquitecturas multi-dispositivo adaptativa y sensible al contexto para ser aplicada a entornos de computación móvil
Con el termino Computación Móvil nos referimos al área de la tecnología que tiene cómo objetivo proporcionar recursos de computación en un entorno móvil, es decir, un entorno donde el usuario no esta constantemente situado en un mismo lugar y donde, además,
este combina el uso de uno o varios dispositivos con la realización de otras tareas
La computación móvil ofrece la posibilidad de expandir dramáticamente la versatilidad de los ordenadores,
abandonando el entorno de la sobremesa y introduciéndose en nuevos y únicos contextos. El evolutivo campo de la computación móvil tiene un potencial masivo
para proporcionar información multimedia dinámica a usuarios en movimiento.
Los diferentes terminales móviles tales cómo teléfonos móviles o PDAs
están siendo investigados actualmente cómo medios para proporcionar información al usuario personalizada y basada en su posicionamiento.
Se trata de investigar este campo de la computación para analizar las carencias
en cuanto a usabilidad y accesibilidad de las arquitecturas actuales.
El futuro de los sistemas interativos en el mundo mediatico
Los nuevos dispositivos interactivos plantean unas posibilidades inéditas en la difusión
de la información en diferentes medios que permitirá la posibilidad
de recibir información en cualquier momento,
adaptada al contexto de donde nos encontramos
y a nuestras necesidades, información a la demanda y adaptado a cualquier usuario. Para su implementación planteamos el uso de nuevos modelos basados en internet (web semántica, etc…)
y basado en un extenso trabajo de usabilidad y accesibilidad.
Herramientas DCU
El desarrollo de herramientas para apoyo al desarrollo de sistemas centrados en el usuario
es un área de creciente interés en la IPO. Ofrece posibilidades de investigación interdisciplinar
y de participación de la sección de profesionales.Línea de investigación conjunta con el grupo GIGA
de la Universidad de Zaragoza.
Patrimonio cultural virtual
El patrimonio cultural es una aportación de las civilizaciones que dejaron su huella en España que debemos preservar y difundir. La interacción Persona-Ordenador es una disciplina que puede contribuir enormemente a este objetivo mediante el desarrollo de sistemas interactivos que permitan su difusión y su preservación en el caso de permitir
una mejor gestión de los sistemas de registro.
Hemos de añadir que además es un área de experimentación
importante y diferenciada respecto de otras áreas en las
que la competencia investigadora es más difícil, dado la
ingente riqueza de patrimonio existente en España.
Es evidente que la emergencia de nuevos paradigmas
es un territorio ideal para aplicar nuevas ideas en IPO, como realidad virtual, obicua o aumentada en yacimientos arqueológicos, museos, etc…..
Realidad virtual, infografía y animación
La realidad virtual es uno de los tipos de interfaces más
sofisticados que existen actualmente dentro de la disciplina de
la IPO. Esta técnica permite explorar, en tiempo real, un
mundo virtual así como interaccionar con los elementos que
lo configuran. Por otro lado, la infografia y la animación
nos permiten generar también un mundo virtual, pero con el
que el usuario no puede interaccionar directamente.
Multimedia y web
Entre las más claras expresiones de la IPO se presenta
el desarrollo de webs y productos multimedia, con plena integración
de imágenes, palabras, sonidos y animaciones para asistir
la interactividad entre seres humanos y computadores y facilitar
el acceso a la información disponible por el usuario, ya
sea en Internet o bien por cualquier otro medio.
Nuevos paradigmas
Dentro de esta línea cabe distinguir entre otras dos: la
computación ubicua y la realidad aumentada.
La computación ubicua nos conduce hacia la visión
de un mundo en que la capacidad de información se halla distribuida
por todas partes mediante multitud de pequeños dispositivos
conectados a una red de servidores de información repartidos
de forma prácticamente invisible alrededor del usuario, que
puede utilizarlos allá donde esté.
Por otro lado, la realidad aumentada es un estilo de interacción
que trata de reducir las manipulaciones con el ordenador utilizando
la información del entorno real como una entrada implícita.
Mediante este estilo, el usuario será capaz de interaccionar
con el mundo real aumentado por la información sintética
del ordenador.
I+D
Más que una línea de investigación, en este
apartado recogemos la experiencia alcanzada por el Grupo en la transferencia
de las nuevas tecnologías estudiadas y de los resultados
obtenidos en la investigación hacia el mundo empresarial.
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