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Examen Junio 2005
Universidad de Lleida
Ingeniería Técnica Informática de Gestión
Escola Politécnica Superior
Introducción a la Interacción Persona-Ordenador
Examen Junio 2005
Tiempo: 2 horas
El siguiente cuadro sin rellenar nos resume los tipos de discapacidades y los colectivos, regularmente o temporalmente, afectados y las tecnologias que podemos utilizar. Podrias llenar los cuadros vacios para completar la tabla?
| Tipos dediscapacidad |
Personas afectadas |
Situaciones que provocan la discapacidad a otras personas |
Tecnologias de rehabilitación |
| Sin visión |
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| Poca visión |
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| Operable sin poder oir |
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| Oido limitado |
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| Impedimento físico |
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| Impedimento cognitivo |
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| Operable sin poder leer |
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1 punto.
parte 1.
El modelo de proceso centrado en el usuario
- Dibuja el diagrama
- Explica por qué:
- Sigue los principios del diseño centrado en el usuario
- Integración de la accesibilidad
- Consistente con los estándares ISO
- Adaptado a los equipos interdisciplinarios
1 punto.
parte 1.
Técnicas de prototipado:
- Clasificación de las técnicas de prototipado
- Ventajas e inconvenientes
- Coloca los prototipos que has hecho en clase en esta clasificación
1 punto.
parte 2 (todo el mundo).
El modelo mental es un concepto muy importante en IPO.
Donald Norman definió las características que tendrian que tenir los modelos mentales. Aplícalos a tu asistente personal para la salud?
1 punto.
parte 1.
Una de las actividades a realizar en la fase del análisis de requisitos es un análisis de implicados. Explica y clasifica todos los implicados en el projecto de el asistente personal para la salud.
1 punto.
parte 1.
La informática se desarrolló a partir de la cultura dominante.
La explosión de la globalización ha generado la necesidad de producir software internacionalizable. Explica el problema de internacionalización que presenta este control.
1 punto.
parte 2 (todo el mundo).
Describe brevemente y compara los conceptos siguientes:
- Principios
- Directrices
- Estándards de iure
- Guias de estilo
1 punto.
parte 2 (todo el mundo).
Queremos aplicar una evaluación por recorrido cognitivo a nuestro asistente para la salud con el objectivo siguiente: Concertar una visita con un médico.
- Hacer un análisis de tareas jerárquico (HTA) de este objectivo
- Explica cómo harias una evaluación por recorrido cognitivo de este
objectivo en nuestro asistente.
2 puntos.
parte 2 (todo el mundo).
Queremos hacer un test de usuarios siguiendo los criterios definidos en el estándard ISO 9241-11
- Qué es un test de usuarios?
- Cuáles son los recursos necesarios para hacer un test de usuarios?
- Cuáles son las etapas de un test de usabilidad
- Métricas de usabilidad basades en el estándard
1 punto.
parte 2 (todo el mundo).
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Examen Septiembre 2004
Universidad de Lleida
Ingeniería Técnica Informática
Escola Politécnica Superior
Introducción a la Interacción Persona-Ordenador
Examen Septiembre 2004
Tiempo: 2 horas
El modelo de proceso de la ingeniería de la usabilidad y de la accessibilidad.
- ¿Qué es la ingeniería de la usabilidad?
- Dibuja el modelo de proceso.
- Describe sus tres pilares fundamentales.
1 punto.
Querríamos hacer una evaluación heurística de un futuro sistema interactivo. ¿Qué crees más conveniente utilitzar, un prototipo de papel o un prototipo de software? Razona la respuesta.
1 punto.
Se ha recibido la siguiente respuesta automática en nuestro correo electrónico en Japón.
This is interact2001 automatic replying message.
Your mail was not recognized by a problem of character encoding.
Please use ISO-2022-JP(JIS code), and you must not use OEM dependent character.
If you have any question, please contact to interact2001-admin@adam.cs.inf.shizuoka.ac.jp
Es evidente que el mensaje nos plantea un problema de internacionalización. ¿Podrías explicar qué es el JIS-CODE?, ¿por qué se formaliza como estándard?, ¿qué es el JIS?, ¿por qué ha salido el UNICODE?, ¿puedes explicar las mejoras respecto al JIS-CODE?
1 punto.
Estamos realizando el sito web para el congreso Interacción 2004, ya disponemos de unas cuantas maquetas digitales (en las imágenes podemos ver la maqueta de la página de inicio y una "pantalla tipo" del resto de páginas de la web) y pretendemos realizar una evaluación de la usabilidad mediante el método del recorrido cognitivo (cognitive walkthrough).
Se pide:
- Describe brevemente el método.
- Enumera y describe los pasos a realizar.
- Ejemplifica la utilización del método con el sitio web de Interacción 2004 y los prototipos mostrados.
2 puntos.
La memória sensorial. Guía:
- ¿Qué es?
- Tipos.
- ¿Qué almacena y por cuánto tiempo?
- ¿Dónde se situa en el esquema de la memória humana?
1 punto.
Análisis de tareas jerárquico (HTA). Realizar un análisis de tareas jerárquico (de como mínimo tres niveles) de cómo realizar una llamada telefónica desde un móvil.
- Modelaje con la sintáxis visual correcta.
- Desarrollo de el objectivo en un mínimo de tres niveles de tareas y máximo de cinco.
- !Haz el análisis de tareas de manera que pueda ser ejecutado por un autómata!
1 punto.
Explica las deficiéncias de tipo visual. Explica qué hace falta hacer en las aplicaciones interactivas para que sean accesibles para las personas con este tipo de deficiéncias.
1 punto.
Explica las diferencias entre el modelo mental y el conceptual y qué relación se ha de establecer para realizar sistemas interactivos usables. Ayúdate con un esquema o un dibujo si lo crees necesario.
1 punto.
¿Con qué relacionas cada uno de estos conceptos?. Además, por cada uno de ellos, explica de qué se trata.
- Heurística.
- WAI.
- TAW.
- Thinking aloud.
- (CTT) ConcurTaskTrees.
1 punto.
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Examen Junio 2004
Universidad de Lleida
Ingeniería Técnica Informática
Escola Politécnica Superior
Introducción a la Interacción Persona-Ordenador
Examen (parcial) Abril 2004
La usabilidad es un concepto fundamental de las aplicaciones interactivas. Según Dix algunas de las cualidades que debe poseer una aplicación usable es la consistencia y la sintetizabilidad. ¿Podrías explicar qué son y cómo lo has aplicado a los prototipos realizados del asistente del supermercado?
Hemos realizado la fase del análisis de requisitos y las correspondientes pruebas de prototipado y evaluación, entramos en una nueva fase del modelo de proceso de la ingeniería de la usabilidad y de la accesibilidad. Se pide:
- El nombre, descripción y actividades a realizar en esta nueva fase.
- Actividades realizadas en la práctica.
- Disponemos de una versión del prototipo de software del proyecto del asistente para la compra en un supermercado. Una de las actividades que queremos desarrollar en la aplicación del modelo de proceso es un recorrido cognitivo. Suponiendo que nuestro sistema permite la entrada de la lista de la compra a realizar en casa y el posterior uso de esta lista para comprar, ¿podrías explicar cómo realizarías una evaluación por recorrido cognitivo de los dos ejemplos?
La memoria a largo plazo. Guía:
- ¿Qué es?
- Tipos.
- Tamaño de la memoria.
- Componentes.
- ¿Dónde se sitúa en el esquema de la memoria humana?
¿Puedes definir un escenario y describir a partir de esta definición un escenario de creación de una lista para la compra?
Uno de los objetivos que pretendemos es que nuestro asistente pueda ser utilizado por ciegos.
¿Podrías explicar en un diagrama de bloques las diferentes partes que hay que tener en cuenta para que una aplicación sea accesible? Describe para cada de estos bloques qué elementos utilizarías para que esta aplicación pudiera ser accesible para ciegos incluyendo los cambios que realizarías en el prototipo software.
Análisis de tareas jerárquico (HTA). Realiza como ejemplo demostrativo la preparación de un plato en el horno.
El objetivo a realizar es cocer una bandeja para unos amigos que vienen a cenar, para lo cual hemos preparado un fondo de alcachofas que hemos de cocer, el horno dispone de un temporizador que nos permite programar el tiempo de cocción que cuando finaliza suena una campana y de un botón donde se puede programar la temperatura de cocción y de otro botón que nos indica si es cocción o es gratinado.
Es imprescindible seguir las normas siguientes para valorar la pregunta:
- Modelado con la sintaxis visual correcta.
- Desarrollo del objetivo en un mínimo tres niveles de tareas y máximo de cinco.
Nuestra empresa se propone comercializar el futuro proyecto del asistente del supermercado en la nueva comunidad europea de 25 miembros (se adjunta un mapa con los países) para lo cual ha solicitado una ayuda a la UE que le pide como condición que la aplicación pueda ser usada por todas las culturas oficiales de la UE incluso simultáneamente. Para poder optar a esta ayuda hemos de presentar un informe detallado de las acciones que realizará nuestra empresa para esta estrategia. ¿Podrías explicar un primer informe no detallado?
Nuestro asistente de supermercado estará basado sobre una guía corporativa, una guía de estilo y un estándar de iure.
- ¿Qué es un estándar de iure? Cita tres organizaciones que los generen, comentándolas brevemente.
- ¿Qué es una guía de estilo y cita sobre que guia de estilo se basa el prototipo?
- ¿Qué es una guía corporativa?
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Examen Abril 2004
Universidad de Lleida
Ingeniería Técnica Informática
Escola Politécnica Superior
Introducción a la Interacción Persona-Ordenador
Examen Abril 2004
El modelo de proceso centrado en el usuario
- Dibuja un diagrama
- Enumera y describe cada una de las actividades que has realizado hasta el momento del proyecto del asistente de un supermercado.
- Cómo se consigue desplegar la Usabilidad mediante este modelo
- ¿Qué beneficios nos aporta la usabilidad de una manera general
3 puntos
La memoria a corto plazo.
Guía:
- ¿Qué, es?
- Tipos
- Tamaño de la memoria
- Componentes
- Donde se sitúa en el esquema de la memoria humana
2 puntos
Describe las diferencias, ventajas y desventajas entre un prototipo de papel y un prototipo software
1 punto
4. Disponemos del prototipo de papel del proyecto del asistente para la compra en un supermercado. Una de las actividades que queremos desarrollar en la aplicación del modelo de proceso es una evaluación heurística. Podrías explicar cómo aplicarías este tipo de evaluación en vuestro proyecto y que harías con los resultados.
1 punto
Uno de los proyectos que se propone realizar la cadena de supermercados que nos ha contratado son unos terminales táctiles para información complementaria de otras actividades como agencia de viajes. etc..
- Podrías indicar como aconsejarias a la empresa para que aplicara el diseƱo para todos y la accesibilidad
- ¿Qué es el diseño para todos?
- ¿Qué es la accesibilidad?
- c. Explica las acciones a realizar para que la aplicación interactiva sea accesible para personas discapacitadas de movimiento en la mano y en silla de ruedas.
2 puntos
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Examen Febrero 2004
Universidad de Lleida
Ingeniería Técnica Informática
Escola Politécnica Superior
Examen Extraordinario de Técniques de Programació
Examen Abril 2004
Explica el modelo de proceso centrado en el usuario. Utiliza un esquema como ayuda.
Hemos de realizar un diseño de un portal WEB dinámico para realizar la gestión de reservas de un hotel. Uno de los métodos de evaluación que queremos utilizar es el método de evaluación heurística. Guía:
- Tipo de método.
- Aplicación en el ciclo de vida.
- ¿Quién lo ha de realizar?
- Descripción y modo de realizarlo.
- Coste.
La memoria sensorial. Guía:
- ¿Qué es?
- Tipos.
- ¿Qué almacena y por cuanto tiempo?
- ¿Donde se sitúa en el esquema de la memoria humana?
Análisis de tareas jerárquico. El objetivo de la pregunta es dibujar correctamente la sintaxis, desarrollar bien las tareas y los planes.
Préstamo de un libro de la biblioteca. Un estudiante tiene que realizar un trabajo sobre un tema para lo que necesita consultar un libro que le ha indicado el profesor. Al llegar a la biblioteca puede consultar a la bibliotecaria acerca del libro o consultar un catálogo, en ambos casos se le indicará la ubicación del libro, una vez localizado el libro en la estantería puede decidir realizar el trabajo en la biblioteca o pedirlo en préstamo para lo cual ha de presentar el carnet a la bibliotecaria y ésta comprobar que no tiene un exceso de libros pedidos y proceder por tanto a realizar los trámites del préstamo.
Explica qué es la consistencia de una aplicación interactiva.
Describe las ventajas y desventajas entre un prototipo de papel y un prototipo software.
¿Qué es un escenario?
Explica las características de accesibilidad de las aplicaciones interactivas para personas ciegas y de que tecnologías asistivas disponen.
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Examen Septiembre 2003
Universidad de Lleida
Ingeniería Técnica Informática
Escola Politécnica Superior
Introducción a la Interacción Persona-Ordenador
Examen Septiembre 2003
Queremos explicar a nuestros clientes de la cafetería que queremos hacer un sistema usable y accesible.
Te pedimos que expliques brevemente:
- ¿Qué es la usabilidad? Beneficios que aporta
- ¿Qué es la accesibilidad? Beneficios que aporta
- Metodología de desarrollo; beneficios y por qué la utilizamos.
- ¿Qué es la memoria a corto plazo y como está organizada?
Queremos desarrollar un sistema de realidad virtual multimodal (utiliza varios estilos de interacción). Explica qué es un estilo de interacción y explica qué estilos de interacción aplicarías. Puedes basarte en algún ejemplo que conozcas, bien en películas o bien en un caso real.
Dentro del proyecto de diseño del sistema interactivo de la cafetería una vez diseñado el prototipo de papel se nos ha pedido que realicemos una evaluación por el método de evaluación heurística.
Guía:
- Tipo de método.
- En qué fases del modelo de proceso se puede aplicar.
- ¿Quién lo ha de realizar?
- Descripción y modo de realizarlo.
Explica las actividades más importantes a realizar en la fase de diseño en el modelo de proceso centrado en el usuario en los aspectos relacionados con la interfaz.
Explica las características de accesibilidad de las aplicaciones interactivas para personas con discapacidad física y de qué tecnologías asistivas disponen.
El esquema de la figura corresponde a una notación para realizar el análisis de tareas.
- Sabrías decir cual es el nombre de esta notación y haz una breve descripción.
- Describe este análisis de tareas de forma breve y precisa.
- Explica todos los tipos de tareas que ves en el diagrama.
Análisis de tareas jerárquico. El objetivo de la pregunta es dibujar correctamente la sintaxis, desarrollar bien las tareas y los planes.
Préstamo de un libro de la biblioteca. Un estudiante tiene que realizar un trabajo sobre un tema para lo que necesita consultar un libro que le ha indicado el profesor. Al llegar a la biblioteca puede consultar a la bibliotecaria acerca del libro o consultar un catálogo, en ambos casos se le indicará la ubicación del libro, una vez localizado el libro en la estantería puede decidir realizar el trabajo en la biblioteca o pedirlo en préstamo para lo cual ha de presentar el carnet a la bibliotecaria y ésta comprobar que no tiene un exceso de libros pedidos y proceder por tanto a realizar los trámites del préstamo.
Explica las diferencias entre prototipo de papel, storyboard, storyboard de uso y prototipo de software.
Nuestra empresa ha comercializado con éxito la aplicación de la cafetería en el mundo occidental y nos hemos propuesto la comercialización en la China. ¿Nos podrías explicar el método a seguir y todos los elementos que habría que tener en cuenta para poder disponer de un único código?
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Examen Junio 2003
Universidad de Lleida
Ingeniería Técnica Informática
Escola Politécnica Superior
Introducción a la Interacción Persona-Ordenador (INIPO)
Examen Junio 2003
Define el modelo mental y sus características más importantes. Describe como ejemplo el modelo mental que tienes del recorrido que haces cada día para ir a la universidad. (Relaciónalo con las características que has mencionado).
¿Qué es la memoria a largo plazo y como está organizada?
Explica las diferencias entre los diferentes paradigmas de interacción.
Describe brevemente el método de evaluación del recorrido cognitivo y explica con un ejemplo práctico cómo lo realizarías del futuro sistema interactivo de la cafetería.
Explica el modelo de proceso centrado en el usuario. Utiliza un esquema como ayuda.
Explica las características de accesibilidad de las aplicaciones interactivas para personas ciegas y de que tecnologías asistivas disponen.
¿Qué es Unicode?, ¿qué ventajas tiene respecto otros sistemas de codificación?
Hemos de realizar el análisis de tareas de la cafetería, se te pide que selecciones un método de análisis de tareas entre HTA, CTT y GOMS. Haz una breve descripción y explica desde tu punto de vista la selección realizada.
Análisis de tareas jerárquico. Realiza como ejemplo demostrativo la receta de gazpacho. El objetivo de la pregunta es dibujar correctamente la sintaxis y desarrollar bien las tareas.
Receta: Se remoja el pan hasta que esté tierno, en un recipiente, se añaden los componentes, tomates troceados, dos pimientos, los ajos, el pan, aceite, vinagre y sal. Después se realizan los procesos de pasar por la batidora hasta obtener una mezcla homogénea y pasar la mezcla por un colador chino o un colador norma sucesivamente. Después se añade agua fría progresivamente.
Explica las diferencias entre los estándares de iure y de facto. Describe para cada de los tipos de estándares algunas de las organizaciones que los promulgan.
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Examen septiembre 2002
Universidad de Lleida
Ingeniería Técnica Informática
Introducción a la Interacción Persona-Ordenador
Examen septiembre 2002
¿Que es un escenario?. Desarrolla un
pequeño escenario respecto a la práctica. Explica como lo aplicarías
y explica a partir del ejemplo los elementos característicos de que
consta.
Explica que es la memoria de largo plazo. Describe brevemente
los elementos de que consta. Sitúa la memoria en un diagrama general
como la estructura de una computadora. Describe los mecanismos de comunicación
con los otros módulos próximos
Sitúa la fase de diseño en el modelo de
proceso centrado en el usuario y describe sus actividades más importantes.
¿Qué es el modelo mental?. Definición,
principales características y porque es importante en el diseño
de sistemas interactivos.
Nos han propuesto la realización de un módulo
de una aplicación que nos permite organizar una reunión en
una aplicación de agenda compartida. Realiza un análisis de
tareas jerárquico con el objetivo de acordar una reunión. Utiliza
el esquema gráfico e incluye todos los planes.
Queremos utilizar esta aplicación para ciegos.
¿Que tendríamos que hacer para que esta aplicación fuera
accesible para ellos?. ¿Qué es la accesibilidad?
La aplicación de agenda compartida es un tipo
de aplicación de trabajo cooperativo. Indica a que tipo de taxonomía
espacio-temporal corresponde y porqué.
La aplicación de agenda compartida se ha establecido
como requisito que sea posible su utilización en cualquier sistema
operativo y que sea consistente. ¿ Que significa como atributo de
la usabilidad que una aplicación sea consistente?. ¿Puede ser
la aplicación consistente si los sistemas operativos no son consistentes
entre si?. Razónalo brevemente.
Nuestro proyecto se basa en el paradigma de la computación
ubicua y puede utilizar un estilo de interacción multimodal. Podrías
explicar que es la computación ubicua, que diferencias hay respecto
al paradigma de la sobremesa y que es la interacción multimodal.
Dentro del proyecto de diseño del sistema interactivo
de la recogida selectiva de basuras una vez diseñado el prototipo
de papel se nos ha pedido que realicemos una evaluación por el método
de evaluación heurística.
Guía:
- Tipo de método
- En que fases del modelo de proceso de puede aplicar
- ¿Quién lo ha de realizar?
- Descripción y modo de realizarlo
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Examen Junio 2002
Universidad de Lleida
Ingeniería Técnica Informática
Introducción a la Interacción Persona-Ordenador
Examen junio 2002
Define que es la usabilidad y por que es tan importante en el
diseño de sistemas interactivos.
Explica las diferencias entre el modelo mental y el conceptual
y que relación se ha de establecer para realizar sistemas interactivos
usables. Ayúdate con un esquema o un dibujo si lo crees necesario.
El modelo de proceso de la ingeniería de la usabilidad
y la accesibilidad.
- ¿Que es la ingeniería de la usabilidad?
- Dibuja el modelo de proceso
- Cuales son sus tres pilares fundamentales
Una vez desarrollado nuestro prototipo de software queremos realizar
un método de evaluación de recorrido cognitivo.
- Tipo de método, coste y cuando se puede aplicar
- Que característica de la usabilidad se investiga fundamentalmente
- Haz una breve descripción del método
La memoria sensorial.
- ¿Qué es?
- Tipos
- Qué almacena y por cuanto tiempo
- Donde se sitúa en el esquema de la memoria humana
Nuestro grupo de desarrollo está implicado en el desarrollo
de un sistema interactivo multimodal que utiliza entrada por voz, pantalla
táctil, línea de ordenes para selecciónar de un archivo
multimedia imágenes y vídeos para presentar a los clientes en
una pantalla de 10x2 metros
- ¿Que es un sistema multimodal?
- ¿Que estilo de interacción corresponde a un ordenador personal
con pantalla táctil?. Describe este estilo de interacción brevemente
- ¿Que problemas y ventajas tiene la entrada por voz?.
Taxonomía espacio-temporal de las aplicaciones groupware.
- ¿Que es?
- Haz un esquema
- Describe brevemente cada uno de los apartados y pon un ejemplo
Estándares
- Que es un estándar de iure y cita tres organizaciones que los
generen comentándolas brevemente
- Que es una guía de estilo y cita tres guías de estilo comentándolas
brevemente
El esquema de la figura corresponde a una notación para realizar
el análisis de tareas.

- Sabrías decir cual es el nombre de esta notación
y haz una breve descripción.
- Describe este análisis de tareas de forma breve y precisa
- El diagrama presenta alguna inconsistencia? En caso afirmativo, indica
cual o cuales?
¿Que problema presenta el color en deficiencias visuales y que criterios
hay que seguir en el diseño de las interfaces.
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Examen Septiembre 2001
Universidad de Lleida
Ingeniería Técnica Informática
Introducción a la Interacción Persona-Ordenador
Examen setiembre 2001
Explica que es la consistencia como característica de usabilidad
de una aplicación interactiva, explicandolo con ejemplos que puedas
aplicar a tu práctica, en general el sistema de registro del hotel.
Dentro del proyecto de diseño del sistema interactivo de
registro de entrada y salida de un hotel una vez diseñado el prototipo
de papel se nos ha pedido que realicemos una evaluación por el método
de recorrido cognitivo.
Guía:
- 1. Tipo de método
- 2. Aplicación en el ciclo de vida
- 3. ¿Quién lo ha de realizar?
- 4. Descripción y modo de realizarlo
- 5. Coste
La memoria a corto plazo
Guía:
- 1. ¿Qué es?
- 2. Tipos
- 3. Qué almacena y por cuanto tiempo
- 4. Donde se sitúa en el esquema de la memoria humana
Explica que es el modelo mental
Explica las deficiencias de tipo visual y como tener en cuenta
estas deficiencias para que las aplicaciones sean accesibles para las personas
con este tipo de deficiencias
Explica los estilos de interacción
Guía:
- ¿Que es un estilo de interacción?
- Describelos brevemente
- Ventajas e inconvenientes
- Que relación tienen con los paradigmas
¿ Que es un escenario ? . Como lo aplicarias y cuando a
la práctica del curso.
8. Problemas del uso de prototipos en general
Herramientas de navegación de un sistema hipermedia
Qué es GOMS, tipos y haz un pequeño ejemplo
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Examen Junio 2001
Universidad de Lleida
Ingeniería Técnica Informática
Introducción a la Interacción Persona-Ordenador
Examen junio 2001
Nos han encargado el diseño de un sistema interactivo para
visitar un yacimiento arqueológico en realidad aumentada. El sistema
utilizará 6 grados de libertad. ¿Podrías explicar que
son los 6 grados de libertad y para que nos pueden servir en este diseño?.
Dentro del proyecto de diseño del sistema interactivo de
registro de entrada y salida de un hotel una vez diseñado el prototipo
de papel se nos ha pedido que realicemos una evaluación por el método
de evaluación heurística.
Guía:
- Tipo de método
- Aplicación en el ciclo de vida
- ¿Quién lo ha de realizar?
- Descripción y modo de realizarlo
- Coste
La memoria sensorial
Guía:
- ¿Qué es?
- Tipos
- Qué almacena y por cuanto tiempo
- Donde se sitúa en el esquema de la memoria humana
Podrías explicar los aspectos más relevantes del
sentido del tacto, en que tipos de dispositivos se utiliza
Realizar un análisis de tareas jerárquico ( de como
mínimo tres niveles) de como realizar una llamada telefónica
desde un móvil. (Atención con el diseño del diagrama).
Se valorará el respetar estrictamente el diseño gráfico
explicado en clase.
Explica como comprobarías la accesibilidad en un sistema
interactivo.
Paradigmas de interacción
Guía:
- Definición
- Enumeración y breve descripción
- Diferencias
Ventajas de un prototipo de papel respecto de un prototipo de
software
Explicar brevemente los elementos que caracterizan a un
sistema hipermedia
Qué es GOMS, tipos y haz un pequeño ejemplo
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Temario DIHM
- La interacción persona-ordenador
- Dispositivos de interacción
- El factor humano
- Estilos de interacción
- Metáforas
- Estándares y guías
- El diseño gráfico
- Accesibilidad
- Ingeniería de la interfaz
- Internacionalización
- Evaluación
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